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腳本企劃與腳色設計 戲劇六大要素與動畫企劃案撰寫規格

亞里斯多德的戲劇六大要素 人物(Character)
語言(Diction)
情節(Plot)
景觀(Spectacle)
思想(Thought)
音樂(Music)

動畫企劃案撰寫規格節目宗旨節目名稱訴求對象 Target(簡稱 TA):演給誰看?播出時段(養成)前製研究:相關文化研究。人物設計及造型創意說明:獨特點。故事大綱:5分鐘短片,至少約600字左右。製作方式:導演美學、攝影美學、音樂音效。製作時機專家(顧問)及團隊(自己公司)簡介製作時程規劃:前製、製作、後製階段。預期效果:收視率、品質。行銷策略:推薦、行銷方式。附錄一、腳本:要畫分鏡。

網頁設計 版面分割排版2

圖片
#container 容器:放網頁板型。

#wap 打包
#wrapper 打包

#header 頁首

#nav 導航

#content 內容

#footer 頁尾

排版12字口訣:由外而內,由上而下,由左而右。

依照口訣一步一步,會慢慢排出下面這個樣子。
<div id="container"> <div id="header"> </div><!-- end of the header --> <div id="nav"> </div><!-- end of the nav --> <div id="content"> </div><!-- end of the content --> <div id="footer"> </div><!-- end of the footer --> </div><!-- end of the container --> 巢狀結構永遠用成上下,比較好檢閱。

新增容器標籤 插入 Div 標籤→ID:container→新增 CSS 規則→方框→設定寬度→背景色

容器外框設定好寬度,就不要在 #header 和下面那幾個標籤,
再設定一次寬度了,因為他們都會自動變成外框設好的寬度。

置中 Margin →左和右調 Auto

備註 備註的寫法,備註可以打中文。 <! -- 在此輸入備註 -- > 放備註以方便維護網站。
<! -- end of #container -- >

影視攝影實務 課堂 MV 觀後筆記

MV 的表現方式沒有限制,發揮自己的創意就是對的。

歌手可以投身 MV,也可以當旁觀者。

水光折射,光面產生眩光,能產生浪漫感。

Gropro 可以提供不同的視野,用另一個角度詮釋 MV
(例:水底攝影,小提琴向下沉,沒在水裡拍,可能就拍不出下沉的感覺)。

用軌道拍會有動感。構圖、光線、運動可以用來加強情緒。

後記 有時候上課筆記寫了幾千個字,但在整理完後, 可能會剩下幾十個、或是幾百個字,我擷取更重要的部分來再次紀錄, 放在這邊分享給大家,順便幫自己做個印象加深,雖然可能看起來有些零散, 不過如果能夠讓任何人獲得一點點的幫助,我都會很高興。

遊戲美術設計 環境設計

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環境設計 上圖深灰色代表物件。淺灰色代表環境。

左上的物件及環境都是圓圓的,給人和緩、柔和的感受。
右上物件圓,環境尖銳,製造衝突感。
左下物件尖,環境圓,讓玩家會有驚嚇的感覺。
右下物件和環境都尖銳,營造出一種困難的氛圍。

物件→材質、紋路。

以角色為中心的環境設計:先有角色,再設計環境。
以環境為中心的角色設計:先設計環境,才設計角色。

遊戲美術設計 角色造型

角色造型誕生融合衍生揣摩 形狀圓形 → 親和力方形 → 笨重三角形 → 銳利、反派 需要設定 外型:型態、顏色、材質、線條(移動線形設定)、移動狀態......。
內在:文化、歷史、性格......。

遊戲美術設計 現在遊戲產業的趨勢

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PC Online 台灣現在幾乎沒有大廠做遊戲開發了,都是在行銷、代理遊戲。
但是仍有些新興的團隊,正在努力的研發遊戲。

Mobile Online 台灣自主研發的遊戲多以博奕類型居多。

Mobile New 結合新的科技,如:AR、MR之類,這將會是台灣未來遊戲產業的一個趨勢。